lunes, 2 de septiembre de 2019

Niñas curiosas que se convirtieron en programadoras

Niñas curiosas que se convirtieron en grandes programadoras 

A lo largo de la historia, muchas mujeres se abocaron con gran pasión al trabajo científico en el campo de la informática. Desde la aparición de las primeras computadoras hasta el diseño de los precursores de los videojuegos actuales, las mujeres tuvieron un papel fundamental en la programación y desarrollo de proyectos de gran complejidad. Les proponemos recordar a algunas de ellas. 

Es importante y necesario animar a las jóvenes a estudiar informática y aumentar el número de mujeres en carreras de computación científica. La necesidad surge como respuesta al hecho de que este campo de la ciencia es tradicionalmente dominado por los hombres, lo que genera un problema de desigualdad de género. Las iniciativas educativas que fomentan el acercamiento a la programación son importantes porque pueden llegar a las niñas desde la escuela primaria, animándolas a codificar de una manera accesible y lúdica. 

Ada Lovelace: la primera programadora de la historia

Ada Lovelace nació en 1815 y fue la hija del famoso poeta Lord Byron. Desde muy temprana edad, Lovelace mostró un don para las matemáticas que se convirtió en una gran pasión. A medida que Ada crecía, se mostraba más y más interesada en las ciencias. Su madre alentó el estudio de las matemáticas y contrató tutoras especializadas para la educación de su hija. A la edad de 17 años, la adolescente conoció a su mentor, Charles Babbage, que ahora es conocido como el "padre de la computadora". Lovelace se involucró mucho con la investigación de Babbage sobre una nueva máquina que podía realizar y analizar cálculos matemáticos (el motor analítico, una de las primeras computadoras). Tanto le interesó a Ada el trabajo de Babbage que lo complementó con páginas de notas y dibujos. Esos diagramas y dibujos eran nada menos que "programas" de cómputos para la máquina. Un siglo más tarde, el trabajo de Babbage y Lovelace sería fundamental en la construcción de la primera computadora.  

Ver el siguiente video:

Las chicas ENIAC

En la década de 1940, durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército estadounidense reclutó a seis mujeres para hacer funcionar a la primera computadora electrónica programable, cuya sigla en inglés era ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). 

Jean Jennings Bartik, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum, Betty Snyder Holberton, Frances Bilas Spence y Kay Mauchly Antonelli fueron las seis programadoras conocidas como las "chicas ENIAC". Con información limitada sobre la máquina y sin ningún tipo de lenguaje de programación, estas mujeres tuvieron la tarea de cablear manualmente la ENIAC y programarla. El objetivo era resolver ecuaciones de cálculo diferencial que se usaban para apuntar misiles balísticos. 

En muchas de las fotografías que se conservan de la ENIAC aparecen estas mujeres pero se creía que ellas solo estaban allí para hacer “más bonita” la imagen. En aquellos años, en Estados Unidos, a las mujeres que aparecían en las fotos de los anuncios de electrodomésticos se las llamaba “refrigerator women” (¡mujeres heladera!). Así que durante más de cuarenta años, se pensó que las mujeres que aparecían en las fotos de la ENIAC eran eso: “mujeres heladera”. Pero ellas no eran modelos, ni “mujeres heladera”, tampoco eran secretarias. 


ENIAC

El hardware o cuerpo de ENIAC fue construido por los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly. Los nombres de estos dos varones se inmortalizaron en la historia por haber sido considerados los responsables de uno de los grandes avances del mundo. Pero el hardware jamás hubiese funcionado sin el trabajo arduo de aquellas mujeres anónimas. 

La tarea monumental de las seis mujeres consistió no solo en “inventar” los programas, sino, cuando ya los tenían resueltos, entrar en la sala donde estaba ENIAC y proceder a la programación propiamente dicha. Es decir, a conectar y desconectar los cables que llegaban a las 6000 clavijas, de la misma manera que se hacía en las centrales telefónicas de entonces. Programar no sólo era un desafío que ponía a prueba la mente, también era una labor manual tediosa y repetitiva 

Las mujeres de la ENIAC finalizaron su trabajo en 1946 y tuvieron que pasar 70 años para ser reconocidas como lo que fueron: programadoras brillantes.

La “asombrosa” Grace

Otra mujer notable que hizo contribuciones extraordinarias a la informática durante la Segunda Guerra Mundial fue Grace Hopper, nacida en Nueva York en 1906. Desde muy pequeña demostró una gran aptitud para las ciencias y las matemáticas. También le atraían mucho los dispositivos mecánicos, a los 7 años desarmó todos los relojes de su casa para ver si podía así entender su funcionamiento.

La formación académica de Hopper fue intensa y espectacular. Estudió en varias escuelas para mujeres y en 1924 ingresó en Vassar College en Nueva York, donde cursó estudios en matemáticas y física, graduándose con honores en 1928. Además obtuvo una beca para cursar un máster en matemáticas en la Universidad de Yale, donde se graduó en 1930. Debido a su gran potencial, Grace recibió la oferta de un puesto como asistente en el departamento de matemáticas de Vassar College, donde permaneció hasta 1943 mientras continuaba sus estudios en Yale, obteniendo el doctorado en matemáticas en 1934.

Hopper se especializó en matemáticas y es considerada una de las pioneras en el mundo de la informática. Al terminar sus estudios, decidió unirse a las fuerzas armadas en 1943 en plena Segunda Guerra Mundial, para lo cual tuvo que obtener un permiso especial. Paralelamente a su trayectoria en la Armada, hizo numerables aportaciones en el ámbito informático y se la conoció como la “asombrosa” Grace. Fue enviada a Harvard para trabajar en el Proyecto de Computación que dirigía el comandante Howard Aiken, la construcción de la computadora Mark I




Grace

Por otro lado, Hopper empezó a trabajar en la Eckert - Mauchly Corporation en Filadelfia, que en esos momentos estaban desarrollando las computadoras BINAC y UNIVAC I. Trabajó en esa compañía y en sus sucesoras hasta su retiro en 1971. Allí fue donde Hopper realizó sus mayores contribuciones a la programación moderna. 

En 1952, desarrolló el primer compilador de la historia, llamado A-0, y en 1957 realizó el primer compilador para procesamiento de datos que usaba comandos en inglés, el B-0 (FLOW-MATIC), cuya aplicación principal era el cálculo de nóminas. Tras su experiencia con FLOW-MATIC, Hopper pensó que podía crearse un lenguaje de programación que usara comandos en inglés y que sirviera para aplicaciones de negocios. La semilla de COBOL había sido sembrada y 2 años después se creó el comité que diseñó el famoso lenguaje. Hopper fue la precursora del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language), un lenguaje de programación universal, e inédito en la época, capaz de ser comprendido por cualquier computadora y que se ha utilizado principalmente en los negocios.



Cobol

Las mujeres de la NASA

Las matemáticas e ingenieras afroestadounidenses que trabajaron en la NASA (Agencia Espacial de Estados Unidos) para las misiones Apolo y Mercurio debieron esperar muchos años para ser reconocidas. 

Las afroestadounidenses llegaron a trabajar al centro más antiguo de la NASA en Langley, ciudad de Virginia, en la década de 1940. Sus cálculos matemáticos fueron de vital importancia para el desarrollo de proyectos aeronáuticos y de aviación.

Mary Jackson trabajó en Langley la mayor parte de su vida y se convirtió en la primera ingeniera aeronáutica de color de la NASA. Jackson y otras colegas de color lograron entrar en la NASA después de que el entonces presidente de Estados Unidos, Franklin D. Roosevelt, promulgara la Orden Ejecutiva 8802 que impedía el ejercicio de la discriminación racial en la contratación de servicios federales y vinculados con la guerra.



Jack

Estas mujeres eran especialistas en cálculos y se encargaban de resolver las ecuaciones de las misiones espaciales. Ellas estudiaban y describían cada una de las funciones de una aeronave.
Por las normas y costumbres de la época, la mayoría de las mujeres pasaba allí solo unos años, hasta que les llegaba el turno de convertirse en esposas y madres. Pero otras, gracias a su desempeño brillante, lograron dejar el rol de “computadoras vivientes” para pasar a trabajar en proyectos científicos de investigación aeroespacial.

El nombre por el que se conocía a este grupo de mujeres afroestadounidenses era el de "computadoras del ala oeste", donde se agrupaban las mujeres de color que realizaban esta labor.

No se sabe con exactitud cuántas mujeres computadoras trabajaron allí pero se estima que fueron miles las que aportaron su conocimiento entre 1935 y 1970. Cuatro en particular, se hicieron famosas por una película estrenada en 2016 que se llamó “Figuras ocultas”: Katherine Johnson, quien calculó la trayectoria de las misiones Apolo y Mercurio, Dorothy Vaughan, la primera supervisora afroestadounidense de la NASA, Mary Jackson, que se convirtió en 1958 en la primera ingeniera afroestadounidense de la NASA y Christine Darden, quien trabajó en el desarrollo de los vuelos supersónicos. A los 98 años de edad, Johnson, recordó que su fascinación por los números comenzó desde muy pequeña.



ellas

Carol Shaw: desarrolladora de videojuegos 

Incluso hoy en día, las mujeres enfrentan muchos prejuicios y dificultades para trabajar en áreas de informática y computación. En los primeros tiempos de la industria de los videojuegos, no fue diferente y Carol Shaw es prueba de ello: fue la primera mujer en trabajar como desarrolladora de videojuegos.
Carol se graduó en ingeniería eléctrica y se convirtió en maestra en Ciencias de la Computación en la década de 1970. Ella fue contratada por Atari y en 1978 participó en la creación de Polo. Tiempo después, en Activision, alcanzó su mayor éxito: River Raid. El juego fue muy innovador en su momento por traer mecánicas sin precedentes: además de una pantalla vertical, era posible controlar la velocidad del avión y era necesario parar para reabastecer combustible y continuar el juego.
Con el éxito de River Raid y de otros títulos como Happy Trails, Othello y Super Breakout, Carol logró retirarse a principios de la década de 1990 y realizó trabajos voluntarios en instituciones de tecnología que promueven la investigación experimental.

A pesar de estar lejos de los juegos desde hace algún tiempo, es invaluable la contribución de Carol para el establecimiento de la industria y para inspirar a más mujeres a desarrollar juegos y buscar carreras en campos considerados típicamente masculinos. 


Infancia y programación

El código informático es el próximo lenguaje universal y su sintaxis estará limitada solamente por la imaginación de la nueva generación de programadores. Linda Liukas, escritora, dibujante y programadora finlandesa, está ayudando a educar a los niños para resolver problemas con computadoras. 

La idea de Linda es demostrar que las computadoras no son meros artefactos mecánicos, aburridos y complicados sino máquinas coloridas y expresivas destinadas a ser intervenidas. 

Liukas cuenta que su viaje personal hacia el mundo de la programación y la tecnología empezó a la temprana edad de 14 años y que siempre fue “programadora”, pero nadie lo sabía.

“Los niños de hoy tocan, deslizan y pulsan su camino hacia el mundo. Pero si no les damos herramientas para construir con computadoras, solo lograremos consumidores en vez de creadores”.





jueves, 29 de agosto de 2019

 La imagen puede contener: 1 persona, sonriendo, gafas, pantalla, computadora portátil y primer plano

25 de agosto de 1991 - Linus Torvalds libera la primera versión de Linux
En 1991 el joven ingeniero #LinusTorvalds trabajaba en un proyecto basado en el Minix, un conocido sistema operativo que el profesor Andrew Tanenbaum había creado sólo con fines educativos. El 25 de agosto, cuando consideró que su trabajo ya había avanzado lo suficiente, compartió compartió el núcleo de su sistema en un grupo de noticias mediante un histórico mensaje.
Este anuncio es recordado hoy como el hito que marcó el nacimiento del proyecto #Linux. El comienzo de un trabajo colaborativo y global que tuvo como resultado un sistema operativo de reconocidas virtudes técnicas que actualmente hace funcionar a las computadoras más importantes del mundo. Hoy el sistema operativo #GNULinux es el mayor exponente del movimiento de #SoftwareLibre y el más claro ejemplo de que una buena idea bien compartida no se divide: se multiplica y crece cada día más.

martes, 30 de julio de 2019

El futuro de las profesiones

Diario Clarín 07/07/2019

Se recomienda leer 

 Resultado de imagen para salvese quien pueda oppenheimerResultado de imagen para salvese quien pueda oppenheimer

Fintech

Fintech o Financial Technology (en español Tecnología Financiera) es una nueva industria financiera que aplica la tecnología para mejorar las actividades financieras.

​ Fintech son las nuevas aplicaciones, procesos, productos o modelos de negocios en la industria de los servicios financieros, compuestos de uno o más servicios financieros complementarios y puestos a disposición del público vía Internet. 

 Revista Viva de Clarín 07/07/2019

lunes, 1 de julio de 2019

domingo, 9 de junio de 2019

Redes

REDES

La teledistribución es un conjunto de equipo que interactúan entre sí enviando señales (datos, voz, imágenes y texto) al receptor – destinatario conectados a una red.


Ese sistema de compartir información y equipos fue el comienzo de las llamadas redes que consistía en un grupo de computadoras interconectadas entre sí, que configuraban un entorno o conjunto al que sólo acceden dichas computadoras y no cualquier otra.


Por ello se han desarrollado las redes de computadoras que tienen por objeto vincularse entre sí y aprovechar esas bases en forma indistinta al solo requerimiento de aquellas que lo soliciten y necesiten.
Las redes se han convertido en un elemento fundamental de lo que se denomina Sociedad de la Informaión.  Se define como red a todo sistema interconectado de elementos o personas.  La interconexión permite  que se potencien las capacidades de los elementos.  Concebir a la sociedad a partir de la estructura de redes se ha convertido en una nueva forma de pensar la realidad.  Las redes se expanden en todos los órdenes en la sociedad contemporánea, ya que han demostrado ser formas de organización eficaces, que posibilitan flexibilidad y al mismo tiempo resistencia.


La instalación de una red de computadoras (o también llamada red de información) tiene como objetivo satisfacer las necesidades de comunicación informática del organismo y aprovechar al máximo los recursos. Dicho aprovechamiento permite disminuir los costos de operación (comunicaciones telefónicas, correo, traslado, mensajería, etc). También se reduce la cantidad de periféricos necesarios, ya que en una red varias computadoras comparten, por ej., una misma impresora y no es necesario que cada máquina tenga una impresora propia.

Se llama "Red Informática"  a un conjunto de computadoras que están interconectadas, con la posibilidad de intercambiar información y compartir recursos. 

Según la forma de transmitir que tenga hay dos tipos de redes:

  • Si los datos e información que circulan por la red solamente pueden ser interpretados por máquinas (por ejemplo red de computadoras), entonces es una "red digital"  El término digital de la misma manera involucra valores de entrada/salida discretos.  Algo discreto es algo que puede tomar valores fijos.  El caso de las comunicaciones digitales y el cómputo, esos valores son el 0 (cero) y el 1 (uno) binarios.  
  • En cambio si esta red es compartida por máquinas y personas, (por ejemplo la red telefónica), entonces es una "red analógica".  El término analógico en la industria de las telecomunicaciones y el cómputo significa todo aquel proceso entrada/salida cuyos valores son continuos.  Algo continuo es todo aquello que puede tomar una infinidad de valores dentro de un cierto límite, superior e inferior.
Un dispositivo llamado módem (modulador y demodulador) se encarga de transformar las señales analógicas en digitales y viceversa.

También dependiendo de qué se usen, existen otros tipos de redes:

  • Redes de datos:  como los de telefonía celular, se usan para SMS, Internet, Voz IP.
  • Redes de video:  como las repetidoras de televisión por cable.
  • Redes de audio:  como las repetidoras de estaciones de radio.
  • Redes multimedios:  son las empresas que proveen servicios de telefonía, cable e internet simultáneamente.
Según el tipo de tecnologìa que utilizan para los enlaces pueden ser:  por microondas, via satélite, por fibra óptica, por el tendido eléctrico, etc.

REDES DE TELECOMUNICACIONES

Existen diferentes formas de organizar diversos componentes de telecomunicaciones con el fin de formar una red. Esto obedece a la forma o configuración de la red que se desea instalar y se denomina Topología (Tipos de configuración o distribución de redes).

Los componentes de una red son:

  • Hardware
  • Software (SO para redes y Programas para redes)
  • Computadoras (Nodo) conecta a la red.
  • Periféricos
  • Tarjetas de interfaz de red (adaptadores o NIC – Net Interface Card)
  • Cables. (Ethernet: Thick, Thin o UTP - Fibra óptica)
  •  Dispositivos físicos.


Señal Analógica y Digital



La transmisión y recepción de la información por medio de un sistema de telecomunicaciones se realiza por señales Analógicas y Digitales.





Las señales analógicas son representadas por una onda continua que pasa por un medio de comunicación (utilizadas en particular para transmitir la voz). Las señales analógicas son producto de la conversión de una forma de onda física en una señal eléctrica. Son un “análogo” que representa las ondas de sonido originales. Por lo tanto, son variables y variantes en forma continua.
Las señales digitales tienen forma de onda que transmite datos codificados en dos tipos de pulsos eléctricos (de encendido on, de apagado off). A diferencia de los analógico un sistema digital representa la información a través de una secuencia de números y las señales no son continuas. Traduce los datos analógicos en trenes de pulsos que representan números binarios.

Conversión digital – analógico - digital


El dispositivo que se emplea para traducir señales digitales de una computadora a una forma analógica (que son utilizadas por las líneas telefónicas), o viceversa, traducir señales analógicas en digitales, es llamado módem.

Conversión analógica – digital – analógico

Para realizar una transmisión con mayor inmunidad a los errores y a las interferencias, logrando más fidelidad, y para poder almacenar fácilmente grandes cantidades de información, se requiere realizar una conversión de señales analógicas a digitales.

Un método de codificación muy utilizado para convertir una señal analógica en una representación digital es el PCM (Modulación por Codificación de Impulsos). La información de la PCM reside en la combinación de dos estados posibles: presencia o ausencia de impulso, que puede expresarse como encendido (1) o apagado (0).
Para convertir una señal analógica en digital se utiliza un conversor analógico a digital (ADC). Este dispositivo es un circuito electrónico. La señal analógica se conecta a la entrada del dispositivo y se procesa realizando un muestreo (asignación de un valor numérico a cierta intensidad de señal) a una velocidad fija. A la salida del sistema se obtiene la señal digital. Se utiliza en computadoras, equipos de comunicaciones y grabadores digitales de video o sonido.


Cuando la información ya codificada se transmite, para reconvertirla en la señal analógica inicial debe utilizarse un dispositivo conversor digital a analógico (DAC) que permite que la señal sea reconstruida a su forma original.



Para que en un monitor se reproduzca la imagen captada por una cámara es necesario que se realice una operación ADC y DAC.
 Una red de computadoras comprende un conjunto de computadoras autónomas, próximas o distantes interconectadas de manera que puedean comunicarse entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos sin que interese donde se encuentran.  Es muy común que a las computadoras que participan de una red se las denomine "hosts".


Arquitectura de las redes
Se define la arquitectura en función de los elementos que la componen, por ejemplo conexión, extensión, configuración, etc.
Una primera forma de categorizar las redes de computadoras es hacerlo en base al área o región que abarcan, así como la forma en que las computadoras comparten sus recursos.

Las redes informáticas de acuerdo a su extensión o tamaño se pueden clasificar en LAN (Redes locales), MAN (Redes metropolitanas) y WAN (Redes amplias.

  • LAN: (Local Área Network – Red de área local) Se hallan en un ámbito pequeño, en el interior de un organismo, oficina, piso o edificio. Entre nodos puede haber entre 1 km y 10 km como máximo, por medio de repetidoras (enlace). La conexión es por medio de cables: telefónico, coaxial o fibra óptica.  Por lo general son digitales y de alta velocidad.  Normalmente produce poco errores.  Las Lan constan de componentes tales como computadoras, dispositivos periféricos, medios y dispositivos de red.  Las LAN permiten a las empresas aplicar tecnología informática para compartir localmente archivos e impresoras de manera eficiente y posibilitar las comunicaciones internas.  Un buen ejemplo de esta tecnología es el correo electrónico.  La tecnología LAN más ampliamente difundida se denomina Ethernet.

Según la relación entre las computadoras existen dos grandes grupos de redes Lan: Lan Cliente – Servidor y Lan Punto a Punto.
Una WLAN (Red de Área Local Inalámbrica) es un sistema de comunicación inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local (LAN) cableadas o como una extensión de estas.  Se basa en el uso de tecnologías de transmisión de ondas de radio lo que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas.  Estas redes van adquiriendo importancia en muchos campos, tanto en el ámbito empresarial o industrial como en los hogares donde su principal fin es compartir el acceso a internet entre varias computadoras.  Al igual que en el caso de las redes LAN, la tecnología más frecuentemente utilizada es Ethernet.


Lan Cliente-servidor: En este tipo de red, existe una computadora, en general más poderosa, llamada servidor, encargada de centralizar recursos o información, a la cual recurren otras computadoras, llamadas clientes, que solicitan y reciben dichos recursos e información, comparten recursos, son más rápidas y fáciles de administrar que las punto a punto. Utilizan sistemas Windows NT Advanced server(+ fácil), Novell NetWare (+ noble y confiable), IBM Lan Server, Banyan Vines, Unix, etc. Lan Punto a punto: (en inglés, peer to peer o p2p2) Son redes en las que las computadoras que las integran pueden actuar tanto como servidores como clientes, es decir, pueden brindar y recibir recursos. Un ejemplo típico de estas redes son las que se desarrollaron a partir de programas que permiten compartir archivos y recursos entre los usuarios. Desde cualquier máquina conectada a la red, se reciben y se emiten datos y archivos. Son redes igualitarias, es más económica y flexible que la anterior, si se cae una siguen funcionando el resto de la red.




  • MAN: (Metropolitan Área Network – Red de área metropolitana) Son redes que cubren un ámbito geográfico limitado a una ciudad, se usa para unir sucursales de una empresa o banco. Suelen ser usadas por organismos estatales. Normas de conexión públicas y privadas. Existe una alta velocidad de transferencia entre edificios. Por la distancia entre nodos es imposible utilizar cables como medio de comunicación, la transmisión es vía microondas.  Interconectan una serie de redes locales dentro de un área geográfica mayor:  polígono industrial, ciudad, campus, etc.  Son de formato digital, poseen mayor  velocidad y por lo general tienen errores.



Se transmite por medio del aire por ondas electromagnéticas, no necesita enlace físico, la distancia máxima entre nodos es de 50 km (debido a los distintos tipos de accidentes geográficos, mal tiempo, edificios, árboles, etc.), si hay que cubrir mayores distancias se deben intercalar repetidoras ( que reciben la señal y la retransmiten).
El concepto de Red de Área Metropolitana representa una evolución del concepto de Red de Área Local a un ámbito más amplio, generalmente áreas regionales o municipales.  A pesar de su mayor emplea las mismas tecnologías que las redes LAN.



  • WAN: (Wide Área Network – Red de área amplia) Pertenecen a organismos oficiales o a grandes compañías y se comunican con todo el globo terráqueo por medio de satélites de comunicación. Algunas son privadas y sólo pueden acceder personas autorizadas. Otras prestan servicios al usuario que contrate el servicio, cada uno tiene asignado una dirección para intercambiar información con cualquier otro abonado (como redes telefónicas).  Conectan redes de disitntas ciudades, países o incluso continentes.  Pueden ser digitales y analógicas, tienen una velocidad diversa y además permiten una alta tasa de errores.  Las WAN interconectan las LAN, que a su vez proporcionan acceso a las computadoras o a los servidores de archivos ubicados en otros lugares.  Como las WAN conectan redes de usuarios dentro de un área geográfico extensa, permiten que las empresas se comuniquen entre sí a través de grandes distancias.  Las WAN permiten que las computadoras, impresoras y otros dispositivos de una LAN comparten y sean compartidas por redes en sitios distantes.  Algunas de las tecnologías comunes de WAN son Dial-Ups, RDSI, DSL y Frame-Relay.


Recuerden que las comunicaciones vía satélite se realiza, la transmisión, por medio del aire con microondas por medio de satélites artificiales geoestacionarios, como repetidoras, lo que permite alcanzar largas distancias.



Hay una clasificación que determina cómo serán los accesos a esa redes:

  • Redes Privadas: Son aquellas que pueden ser utilizadas solamente por los propietarios de una red, un ej. con las Lan (redes dentro de una empresa que pueden ser manejadas por los empleados autorizados) o algunas Wan que conectan las distintas sucursales de una compañía.  Como las Intranets o redes internas de cada empresa, que no tienen acceso desde el exterior o hacia el exterior de la propia empresa.

  • Redes Públicas: Son aquellas que pueden ser utilizadas por múltiples usuarios como es el caso de Internet.  Como las extranets, cuya estructura permite compartir hacia el exterior de la red.


  • PAN:  Una PAN es una red que posibilita la comunicación de dispositivos tales como computadoras, teléfonos celulares, PDAs, Tablets o incluso dispositivos de audio e impresoras.  Estas redes normalmente poseen un alcance de pocos metros y como su nombre lo indica, para uso exclusivo "personal".    Las comunicaciones inalámbricas experimentaron un crecimiento muy importante dentro de la última década.  Estas tecnologías permitieron una altísima transferencia de datos además de ofrecer al usuario la posibilidad de moverse con el dispositivo por toda el área de cobertura.  Un ejemplo típico de red PAN se puede encontrar con la tecnología Bluetooth.   Las tecnologías PAN más utilizadas son las conexiones por infrarrojos y los módulos de Bluetooth por radio frecuencia, que funcionan en frecuencias de 2,4 GHz sin licencia. 

Por medio de conexión:

  • Cableado (Ethernet) las computadoras se unen por medio físico, por ejemplo un cable coaxil.
  • Inalámbrico o wireless (Wi- Fi) son las redes que transmiten su información sin un medio físico.
Topologías


Existen diferentes formas de organizar diversos componentes de telecomunicaciones con el fin de formar una red. Esto obedece a la forma o configuración de la red que se desea instalar y se denomina Topología (Tipos de configuración o distribución de redes).  La topología de red define la estructura de una red.  Una parte de la definición es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios de conexión.  La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. 


  • Bus: Varias computadoras conectadas a un mismo cable (coaxil o fibra óptica) y la información es transmitida en ambas direcciones a la red. No existe una computadora central que controle la red. El cable puede estar ubicado en la pared, piso o techo. La comunicación queda establecida por medio de una línea de cable que recorre todas las máquinas. Pero si sucede algún desperfecto en un tramo, queda sin poder usar la red.  La topología en bus tienen todos sus nodos conectados a un único enlace principal y no tienen otras conexiones entre nodos.  Cada hosts está conectado a un cable común. 

  • Estrella: Hay una computadora central conectada a un grupo de computadoras más chicas y distintas, scaner, impresoras, etc. La comunicación de todas las computadoras deben pasar por la computadora central y luego se distribuye la señal. Se cae cuando el servidor sufre un error o desperfecto, cada computadora o terminal es independiente, los errores son fácil de corregir. Cada una de las computadoras o terminales se denominan Nodo que se conectan a un dispositivo común HUB (concentrador) ubicado en el centro físico de la red. Si es necesario el hub puede conectarse a otro.  Una topología en estrella tienen un nodo central (comúnmente un hub o un switch) con todos los enlaces a los nodos que parten de él y no permite otros enlaces directos entre nodos.  Su principal ventaja es que permite que todos los demás nodos se comuniquen entre sí de forma conveniente.  Su princiapl inconveniente es que si el nodo central falla, la red completa se desconecta.  Dependiendo del tipo de dispositivo de red utilizado en el centro de la red en estrella, las colisiones entre datos enviados simultáneamente pueden ser un problema, ya que el flujo de toda información iría a través de un solo dispositivo.


  • Anillo: Varios equipos conectados a un circuito cerrado (coaxil o fibra óptica) donde las señales son transmitidas a través de ese anillo en una única dirección. No tiene un servidor central. El cable de conexión es más costoso y ante un inconveniente o error queda toda la red inutilizable.  Una topología anillo es un único anillo cerrado compuesto por nodos y enlaces, con cada nodo conectado sólo a los dos nodos adyacentes.  La topología presenta todos los dispositivos cableados directamente entre sí en lo que se llama cadena enlazada.  Para que la información fluya, cada estación debe pasar la información a una estación adyacente.  Todas las tramas de información son vistas por todos los nodos, pero secuencialmente, una cada vez,  Presenta el riesgo que un desperfecto en el cable anula potencialmente la comunicación entre dos equipos de la red.  Existen también topologías en anillo doble, o sea dos anillos concéntricos.

jueves, 30 de mayo de 2019

Digitalización

La computadora utiliza un conjunto de ocho (8) dígitos binarios (0 y 1) para representar un carácter, sea número o letra. Cada conjunto de 8 dígitos binarios se denomina byte (binary term) y cada uno de los ocho dígitos del byte se llama bit, como contracción de su nombre en inglés Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948, que significa “dígito binario”).

El bit es la unidad de medida de información mínima por excelencia. Un bit puede brindar sólo dos clases de información: prendido – apagado, si – no, uno – cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y ceros. La transición digital se produce en tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto de bits, de manera que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a través de una herramienta común: la computadora.

Una vez convertidos en bits, la información puede ser procesada y manipulada con gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin pérdidas de calidad respecto del original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz.

En el Sistema Binario sólo se emplean dos dígitos, con dos posibles valores 0 ó 1, equivalente a encendido – apagado, si – no, etc. En la siguiente tabla se muestra la comparación entre sistema binario y decimal:

binario decimal binario decimal binario decimal


binario decimal binario decimal binario decimal
0 0 101 5 1010 10
1 1 110 6 1011 11
10 2 111 7 1100 12
11 3 1000 8 1101 13
100 4 1001 9 1110 14



Para medir la cantidad de información que se puede almacenar, o que está almacenado en algún dispositivo, se utilizan los siguientes múltiplos del Byte: La abreviatura b se utiliza para bits y B para bytes.



  •  Nibble o cuarteto – Es el conjunto de cuatro bits (1001).
  •  Byte u octeto – Es el conjunto de ocho bits (10101010).
  •  Kilobyte (Kb)Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).210
  •  Megabytes (Mb) – Es el conjunto de 1024 Kilobytes (10242*8 bits).220
  •  Gigabytes (Gb) – Es el conjunto de 1024 Megabytes (10243*8 bits).230
  •  Terabyte (Tb) – Es el conjunto de 1024 Gigabytes (10244*8 bits).240
  •  Petabyte (Pb) – Es el conjunto de 1024 Terabyte (10245*8 bits)250
  •  Exabyte(Eb) – Es el conjunto de 1024 Petabyte (10246*8 bits)260
  •  Zettabyte (Zb) - Es el conjunto de 1024 Exabyte (10247*8 bits)270
  •  Yottabyte (Yb) - Es el conjunto de 1024 Zettabyte (10248*8 bits)280


Ahora veamos qué es la Digitalización y cómo se digitalizan imagenes y sonido, haga un click en la siguiente viñeta