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Niñas curiosas que se convirtieron en grandes programadoras
A lo largo de la historia, muchas mujeres se
abocaron con gran pasión al trabajo científico en el campo de la
informática. Desde la aparición de las primeras computadoras hasta el
diseño de los precursores de los videojuegos actuales, las mujeres
tuvieron un papel fundamental en la programación y desarrollo de
proyectos de gran complejidad. Les proponemos recordar a algunas de
ellas.
Es importante y necesario animar a las jóvenes a estudiar informática y
aumentar el número de mujeres en carreras de computación científica. La
necesidad surge como respuesta al hecho de que este campo de la ciencia
es tradicionalmente dominado por los hombres, lo que genera un problema
de desigualdad de género.
Las iniciativas educativas que fomentan el acercamiento a la
programación son importantes porque pueden llegar a las niñas desde la
escuela primaria, animándolas a codificar de una manera accesible y
lúdica.
Ada Lovelace: la primera programadora de la historia
Ada Lovelace nació en 1815 y fue la hija del famoso poeta Lord Byron.
Desde muy temprana edad, Lovelace mostró un don para las matemáticas
que se convirtió en una gran pasión. A medida que Ada crecía, se
mostraba más y más interesada en las ciencias. Su madre alentó el
estudio de las matemáticas y contrató tutoras especializadas para la
educación de su hija. A la edad de 17 años, la adolescente conoció a su
mentor, Charles Babbage,
que ahora es conocido como el "padre de la computadora". Lovelace se
involucró mucho con la investigación de Babbage sobre una nueva máquina
que podía realizar y analizar cálculos matemáticos (el motor analítico,
una de las primeras computadoras). Tanto le interesó a Ada el trabajo de
Babbage que lo complementó con páginas de notas y dibujos. Esos
diagramas y dibujos eran nada menos que "programas" de cómputos para la
máquina. Un siglo más tarde, el trabajo de Babbage y Lovelace sería
fundamental en la construcción de la primera computadora.
En la década de 1940, durante la Segunda Guerra Mundial,
el ejército estadounidense reclutó a seis mujeres para hacer funcionar a
la primera computadora electrónica programable, cuya sigla en inglés
era ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).
Jean Jennings Bartik, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum, Betty Snyder Holberton, Frances Bilas Spence y Kay Mauchly Antonelli fueron las seis programadoras conocidas como las "chicas ENIAC".
Con información limitada sobre la máquina y sin ningún tipo de lenguaje
de programación, estas mujeres tuvieron la tarea de cablear manualmente
la ENIAC y programarla. El objetivo era resolver ecuaciones de cálculo
diferencial que se usaban para apuntar misiles balísticos.
En
muchas de las fotografías que se conservan de la ENIAC aparecen estas
mujeres pero se creía que ellas solo estaban allí para hacer “más
bonita” la imagen. En aquellos años, en Estados Unidos, a las mujeres
que aparecían en las fotos de los anuncios de electrodomésticos se las
llamaba “refrigerator women” (¡mujeres heladera!). Así que
durante más de cuarenta años, se pensó que las mujeres que aparecían en
las fotos de la ENIAC eran eso: “mujeres heladera”. Pero ellas no eran
modelos, ni “mujeres heladera”, tampoco eran secretarias.
El hardware o cuerpo de ENIAC fue construido por los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly.
Los nombres de estos dos varones se inmortalizaron en la historia por
haber sido considerados los responsables de uno de los grandes avances
del mundo. Pero el hardware jamás hubiese funcionado sin el trabajo
arduo de aquellas mujeres anónimas.
La tarea monumental de las
seis mujeres consistió no solo en “inventar” los programas, sino, cuando
ya los tenían resueltos, entrar en la sala donde estaba ENIAC y
proceder a la programación propiamente dicha. Es decir, a conectar y
desconectar los cables que llegaban a las 6000 clavijas,
de la misma manera que se hacía en las centrales telefónicas de
entonces. Programar no sólo era un desafío que ponía a prueba la mente,
también era una labor manual tediosa y repetitiva
Las mujeres de
la ENIAC finalizaron su trabajo en 1946 y tuvieron que pasar 70 años
para ser reconocidas como lo que fueron: programadoras brillantes.
La “asombrosa” Grace
Otra mujer notable que hizo contribuciones extraordinarias a la informática durante la Segunda Guerra Mundial fue Grace Hopper,
nacida en Nueva York en 1906. Desde muy pequeña demostró una gran
aptitud para las ciencias y las matemáticas. También le atraían mucho
los dispositivos mecánicos, a los 7 años desarmó todos los relojes de su
casa para ver si podía así entender su funcionamiento.
La
formación académica de Hopper fue intensa y espectacular. Estudió en
varias escuelas para mujeres y en 1924 ingresó en Vassar College en
Nueva York, donde cursó estudios en matemáticas y física, graduándose
con honores en 1928. Además obtuvo una beca para cursar un máster en
matemáticas en la Universidad de Yale, donde se graduó en 1930. Debido a
su gran potencial, Grace recibió la oferta de un puesto como asistente
en el departamento de matemáticas de Vassar College, donde permaneció
hasta 1943 mientras continuaba sus estudios en Yale, obteniendo el
doctorado en matemáticas en 1934.
Hopper se especializó en
matemáticas y es considerada una de las pioneras en el mundo de la
informática. Al terminar sus estudios, decidió unirse a las fuerzas
armadas en 1943 en plena Segunda Guerra Mundial, para lo cual tuvo que
obtener un permiso especial. Paralelamente a su trayectoria en la
Armada, hizo numerables aportaciones en el ámbito informático y se la
conoció como la “asombrosa” Grace. Fue enviada a Harvard para trabajar en el Proyecto de Computación que dirigía el comandante Howard Aiken, la construcción de la computadora Mark I.
Por otro lado, Hopper empezó a trabajar en la Eckert - Mauchly Corporation en Filadelfia, que en esos momentos estaban desarrollando las computadoras BINAC y UNIVAC I.
Trabajó en esa compañía y en sus sucesoras hasta su retiro en 1971.
Allí fue donde Hopper realizó sus mayores contribuciones a la
programación moderna.
En 1952, desarrolló el primer compilador de
la historia, llamado A-0, y en 1957 realizó el primer compilador para
procesamiento de datos que usaba comandos en inglés, el B-0 (FLOW-MATIC),
cuya aplicación principal era el cálculo de nóminas. Tras su
experiencia con FLOW-MATIC, Hopper pensó que podía crearse un lenguaje
de programación que usara comandos en inglés y que sirviera para
aplicaciones de negocios. La semilla de COBOL
había sido sembrada y 2 años después se creó el comité que diseñó el
famoso lenguaje. Hopper fue la precursora del lenguaje COBOL (Common
Business-Oriented Language), un lenguaje de programación universal, e
inédito en la época, capaz de ser comprendido por cualquier computadora y
que se ha utilizado principalmente en los negocios.
Las mujeres de la NASA
Las matemáticas e ingenieras afroestadounidenses que trabajaron en la NASA (Agencia Espacial de Estados Unidos) para las misiones Apolo y Mercurio debieron esperar muchos años para ser reconocidas.
Las
afroestadounidenses llegaron a trabajar al centro más antiguo de la
NASA en Langley, ciudad de Virginia, en la década de 1940. Sus cálculos
matemáticos fueron de vital importancia para el desarrollo de proyectos
aeronáuticos y de aviación.
Mary Jackson
trabajó en Langley la mayor parte de su vida y se convirtió en la
primera ingeniera aeronáutica de color de la NASA. Jackson y otras
colegas de color lograron entrar en la NASA después de que el entonces
presidente de Estados Unidos, Franklin D. Roosevelt,
promulgara la Orden Ejecutiva 8802 que impedía el ejercicio de la
discriminación racial en la contratación de servicios federales y
vinculados con la guerra.
Estas
mujeres eran especialistas en cálculos y se encargaban de resolver las
ecuaciones de las misiones espaciales. Ellas estudiaban y describían
cada una de las funciones de una aeronave.
Por las normas y costumbres
de la época, la mayoría de las mujeres pasaba allí solo unos años,
hasta que les llegaba el turno de convertirse en esposas y madres. Pero
otras, gracias a su desempeño brillante, lograron dejar el rol de
“computadoras vivientes” para pasar a trabajar en proyectos científicos
de investigación aeroespacial.
El nombre por el que se conocía a
este grupo de mujeres afroestadounidenses era el de "computadoras del
ala oeste", donde se agrupaban las mujeres de color que realizaban esta
labor.
No se sabe con exactitud cuántas mujeres computadoras
trabajaron allí pero se estima que fueron miles las que aportaron su
conocimiento entre 1935 y 1970. Cuatro en particular, se hicieron
famosas por una película estrenada en 2016 que se llamó “Figuras ocultas”: Katherine Johnson, quien calculó la trayectoria de las misiones Apolo y Mercurio, Dorothy Vaughan, la primera supervisora afroestadounidense de la NASA, Mary Jackson, que se convirtió en 1958 en la primera ingeniera afroestadounidense de la NASA y Christine Darden,
quien trabajó en el desarrollo de los vuelos supersónicos. A los 98
años de edad, Johnson, recordó que su fascinación por los números
comenzó desde muy pequeña.
Carol Shaw: desarrolladora de videojuegos
Incluso
hoy en día, las mujeres enfrentan muchos prejuicios y dificultades para
trabajar en áreas de informática y computación. En los primeros tiempos
de la industria de los videojuegos, no fue diferente y Carol Shaw es prueba de ello: fue la primera mujer en trabajar como desarrolladora de videojuegos.
Carol
se graduó en ingeniería eléctrica y se convirtió en maestra en Ciencias
de la Computación en la década de 1970. Ella fue contratada por Atari y en 1978 participó en la creación de Polo. Tiempo después, en Activision, alcanzó su mayor éxito: River Raid.
El juego fue muy innovador en su momento por traer mecánicas sin
precedentes: además de una pantalla vertical, era posible controlar la
velocidad del avión y era necesario parar para reabastecer combustible y
continuar el juego.
Con el éxito de River Raid y de otros títulos
como Happy Trails, Othello y Super Breakout, Carol logró retirarse a
principios de la década de 1990 y realizó trabajos voluntarios en
instituciones de tecnología que promueven la investigación experimental.
A
pesar de estar lejos de los juegos desde hace algún tiempo, es
invaluable la contribución de Carol para el establecimiento de la
industria y para inspirar a más mujeres a desarrollar juegos y buscar
carreras en campos considerados típicamente masculinos.
Infancia y programación
El
código informático es el próximo lenguaje universal y su sintaxis
estará limitada solamente por la imaginación de la nueva generación de
programadores. Linda Liukas, escritora, dibujante y programadora finlandesa, está ayudando a educar a los niños para resolver problemas con computadoras.
La
idea de Linda es demostrar que las computadoras no son meros artefactos
mecánicos, aburridos y complicados sino máquinas coloridas y expresivas
destinadas a ser intervenidas.
Liukas cuenta que su viaje
personal hacia el mundo de la programación y la tecnología empezó a la
temprana edad de 14 años y que siempre fue “programadora”, pero nadie lo
sabía.
“Los niños de hoy tocan, deslizan y pulsan su camino hacia
el mundo. Pero si no les damos herramientas para construir con
computadoras, solo lograremos consumidores en vez de creadores”.
jueves, 29 de agosto de 2019
25 de agosto de 1991 - Linus Torvalds libera la primera versión de Linux En 1991 el joven ingeniero #LinusTorvalds
trabajaba en un proyecto basado en el Minix, un conocido sistema
operativo que el profesor Andrew Tanenbaum había creado sólo con fines
educativos. El 25 de agosto, cuando consideró que su trabajo ya había
avanzado lo suficiente, compartió compartió el núcleo de su sistema en un grupo de noticias mediante un histórico mensaje. Este anuncio es recordado hoy como el hito que marcó el nacimiento del proyecto #Linux.
El comienzo de un trabajo colaborativo y global que tuvo como resultado
un sistema operativo de reconocidas virtudes técnicas que actualmente
hace funcionar a las computadoras más importantes del mundo. Hoy el
sistema operativo #GNULinux es el mayor exponente del movimiento de #SoftwareLibre y el más claro ejemplo de que una buena idea bien compartida no se divide: se multiplica y crece cada día más.
Fintech o Financial Technology (en español Tecnología Financiera) es una nueva industria financiera que aplica la tecnología para mejorar las actividades financieras.
Fintech son las nuevas aplicaciones, procesos, productos o modelos de
negocios en la industria de los servicios financieros, compuestos de uno
o más servicios financieros complementarios y puestos a disposición del
público vía Internet.
REDES La
teledistribución es un conjunto de equipo que interactúan entre sí
enviando señales (datos, voz, imágenes y texto) al receptor –
destinatario conectados a una red.
Ese
sistema de compartir información y equipos fue el comienzo de las
llamadas redes que consistía en un grupo de computadoras interconectadas
entre sí, que configuraban un entorno o conjunto al que sólo acceden
dichas computadoras y no cualquier otra.
Por
ello se han desarrollado las redes de computadoras que tienen por
objeto vincularse entre sí y aprovechar esas bases en forma indistinta
al solo requerimiento de aquellas que lo soliciten y necesiten. Las redes se han convertido en un elemento fundamental de lo que se denomina Sociedad de la Informaión.
Se define como red a todo sistema interconectado de elementos o
personas. La interconexión permite que se potencien las capacidades de
los elementos. Concebir a la sociedad a partir de la estructura de
redes se ha convertido en una nueva forma de pensar la realidad. Las
redes se expanden en todos los órdenes en la sociedad contemporánea, ya
que han demostrado ser formas de organización eficaces, que posibilitan
flexibilidad y al mismo tiempo resistencia.
La
instalación de una red de computadoras (o también llamada red de
información) tiene como objetivo satisfacer las necesidades de
comunicación informática del organismo y aprovechar al máximo los
recursos. Dicho aprovechamiento permite disminuir los costos de
operación (comunicaciones telefónicas, correo, traslado, mensajería,
etc). También se reduce la cantidad de periféricos necesarios, ya que en
una red varias computadoras comparten, por ej., una misma impresora y
no es necesario que cada máquina tenga una impresora propia.
Se llama "Red Informática"
a un conjunto de computadoras que están interconectadas, con la
posibilidad de intercambiar información y compartir recursos.
Según la forma de transmitir que tenga hay dos tipos de redes:
Si los datos e información que circulan por la red solamente pueden
ser interpretados por máquinas (por ejemplo red de computadoras),
entonces es una "red digital" El término digitalde
la misma manera involucra valores de entrada/salida discretos. Algo
discreto es algo que puede tomar valores fijos. El caso de las
comunicaciones digitales y el cómputo, esos valores son el 0 (cero) y el
1 (uno) binarios.
En cambio si esta red es compartida por máquinas y personas, (por ejemplo la red telefónica), entonces es una "red analógica". El
término analógico en la industria de las telecomunicaciones y el
cómputo significa todo aquel proceso entrada/salida cuyos valores son
continuos. Algo continuo es todo aquello que puede tomar una infinidad
de valores dentro de un cierto límite, superior e inferior.
Un dispositivo llamado módem (modulador y demodulador) se encarga de transformar las señales analógicas en digitales y viceversa.
También dependiendo de qué se usen, existen otros tipos de redes:
Redes de datos: como los de telefonía celular, se usan para SMS, Internet, Voz IP.
Redes de video: como las repetidoras de televisión por cable.
Redes de audio: como las repetidoras de estaciones de radio.
Redes multimedios: son las empresas que proveen servicios de telefonía, cable e internet simultáneamente.
Según el tipo de tecnologìa que utilizan para los enlaces pueden
ser: por microondas, via satélite, por fibra óptica, por el tendido
eléctrico, etc.
REDES DE TELECOMUNICACIONES
Existen
diferentes formas de organizar diversos componentes de
telecomunicaciones con el fin de formar una red. Esto obedece a la forma
o configuración de la red que se desea instalar y se denomina Topología
(Tipos de configuración o distribución de redes).
Los componentes de una red son:
Hardware
Software(SO para redes y Programas para redes)
Computadoras(Nodo) conecta a la red.
Periféricos
Tarjetas de interfaz de red(adaptadores o NIC – Net Interface Card)
Cables. (Ethernet: Thick, Thin o UTP - Fibra óptica)
Dispositivos físicos.
Señal Analógica y Digital
La
transmisión y recepción de la información por medio de un sistema de
telecomunicaciones se realiza por señales Analógicas y Digitales.
Las
señales analógicas son representadas por una onda continua que pasa por
un medio de comunicación (utilizadas en particular para transmitir la
voz). Las señales analógicas son producto de la conversión de una forma
de onda física en una señal eléctrica. Son un “análogo” que representa
las ondas de sonido originales. Por lo tanto, son variables y variantes
en forma continua. Las señales digitales tienen forma
de onda que transmite datos codificados en dos tipos de pulsos
eléctricos (de encendido on, de apagado off). A diferencia de los
analógico un sistema digital representa la información a través de una
secuencia de números y las señales no son continuas. Traduce los datos
analógicos en trenes de pulsos que representan números binarios.
Conversión digital – analógico - digital
El
dispositivo que se emplea para traducir señales digitales de una
computadora a una forma analógica (que son utilizadas por las líneas
telefónicas), o viceversa, traducir señales analógicas en digitales, es
llamado módem.
Conversión analógica – digital – analógico
Para
realizar una transmisión con mayor inmunidad a los errores y a las
interferencias, logrando más fidelidad, y para poder almacenar
fácilmente grandes cantidades de información, se requiere realizar una
conversión de señales analógicas a digitales.
Un
método de codificación muy utilizado para convertir una señal analógica
en una representación digital es el PCM (Modulación por Codificación de
Impulsos). La información de la PCM reside en la combinación de dos
estados posibles: presencia o ausencia de impulso, que puede expresarse
como encendido (1) o apagado (0). Para convertir una
señal analógica en digital se utiliza un conversor analógico a digital
(ADC). Este dispositivo es un circuito electrónico. La señal analógica
se conecta a la entrada del dispositivo y se procesa realizando un
muestreo (asignación de un valor numérico a cierta intensidad de señal) a
una velocidad fija. A la salida del sistema se obtiene la señal
digital. Se utiliza en computadoras, equipos de comunicaciones y
grabadores digitales de video o sonido.
Cuando
la información ya codificada se transmite, para reconvertirla en la
señal analógica inicial debe utilizarse un dispositivo conversor digital
a analógico (DAC) que permite que la señal sea reconstruida a su forma
original.
Para que en un monitor se reproduzca la imagen captada por una cámara es necesario que se realice una operación ADC y DAC. Una
red de computadoras comprende un conjunto de computadoras autónomas,
próximas o distantes interconectadas de manera que puedean comunicarse
entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos sin que
interese donde se encuentran. Es muy común que a las computadoras que
participan de una red se las denomine "hosts". Arquitectura de las redes Se define la arquitectura en función de los elementos que la componen, por ejemplo conexión, extensión, configuración, etc. Una
primera forma de categorizar las redes de computadoras es hacerlo en
base al área o región que abarcan, así como la forma en que las
computadoras comparten sus recursos. Las
redes informáticas de acuerdo a su extensión o tamaño se pueden
clasificar en LAN (Redes locales), MAN (Redes metropolitanas) y WAN
(Redes amplias.
LAN:
(Local Área Network – Red de área local) Se hallan en un ámbito
pequeño, en el interior de un organismo, oficina, piso o edificio. Entre
nodos puede haber entre 1 km y 10 km como máximo, por medio de
repetidoras (enlace). La conexión es por medio de cables: telefónico,
coaxial o fibra óptica. Por lo general son digitales y de alta
velocidad. Normalmente produce poco errores. Las Lan constan de
componentes tales como computadoras, dispositivos periféricos, medios y
dispositivos de red. Las LAN permiten a las empresas aplicar tecnología
informática para compartir localmente archivos e impresoras de manera
eficiente y posibilitar las comunicaciones internas. Un buen ejemplo de
esta tecnología es el correo electrónico. La tecnología LAN más
ampliamente difundida se denomina Ethernet.
Según la relación entre las computadoras existen dos grandes grupos de redes Lan: Lan Cliente – Servidor y Lan Punto a Punto. Una
WLAN (Red de Área Local Inalámbrica) es un sistema de comunicación
inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área
local (LAN) cableadas o como una extensión de estas. Se basa en el uso
de tecnologías de transmisión de ondas de radio lo que permite mayor
movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas. Estas
redes van adquiriendo importancia en muchos campos, tanto en el ámbito
empresarial o industrial como en los hogares donde su principal fin es
compartir el acceso a internet entre varias computadoras. Al igual que
en el caso de las redes LAN, la tecnología más frecuentemente utilizada
es Ethernet.
Lan Cliente-servidor:
En este tipo de red, existe una computadora, en general más poderosa,
llamada servidor, encargada de centralizar recursos o información, a la
cual recurren otras computadoras, llamadas clientes, que solicitan y
reciben dichos recursos e información, comparten recursos, son más
rápidas y fáciles de administrar que las punto a punto. Utilizan
sistemas Windows NT Advanced server(+ fácil), Novell NetWare (+ noble y
confiable), IBM Lan Server, Banyan Vines, Unix, etc.Lan Punto a punto:(en
inglés, peer to peer o p2p2) Son redes en las que las computadoras que
las integran pueden actuar tanto como servidores como clientes, es
decir, pueden brindar y recibir recursos. Un ejemplo típico de estas
redes son las que se desarrollaron a partir de programas que permiten
compartir archivos y recursos entre los usuarios. Desde cualquier
máquina conectada a la red, se reciben y se emiten datos y archivos. Son
redes igualitarias, es más económica y flexible que la anterior, si se
cae una siguen funcionando el resto de la red.
MAN:
(Metropolitan Área Network – Red de área metropolitana) Son redes que
cubren un ámbito geográfico limitado a una ciudad, se usa para unir
sucursales de una empresa o banco. Suelen ser usadas por organismos
estatales. Normas de conexión públicas y privadas. Existe una alta
velocidad de transferencia entre edificios. Por la distancia entre nodos
es imposible utilizar cables como medio de comunicación, la transmisión
es vía microondas. Interconectan una serie de redes locales dentro de
un área geográfica mayor: polígono industrial, ciudad, campus, etc.
Son de formato digital, poseen mayor velocidad y por lo general tienen
errores.
Se
transmite por medio del aire por ondas electromagnéticas, no necesita
enlace físico, la distancia máxima entre nodos es de 50 km (debido a los
distintos tipos de accidentes geográficos, mal tiempo, edificios,
árboles, etc.), si hay que cubrir mayores distancias se deben intercalar
repetidoras ( que reciben la señal y la retransmiten). El
concepto de Red de Área Metropolitana representa una evolución del
concepto de Red de Área Local a un ámbito más amplio, generalmente áreas
regionales o municipales. A pesar de su mayor emplea las mismas
tecnologías que las redes LAN.
WAN:
(Wide Área Network – Red de área amplia) Pertenecen a organismos
oficiales o a grandes compañías y se comunican con todo el globo
terráqueo por medio de satélites de comunicación. Algunas son privadas y
sólo pueden acceder personas autorizadas. Otras prestan servicios al
usuario que contrate el servicio, cada uno tiene asignado una dirección
para intercambiar información con cualquier otro abonado (como redes
telefónicas). Conectan redes de disitntas ciudades, países o incluso
continentes. Pueden ser digitales y analógicas, tienen una velocidad
diversa y además permiten una alta tasa de errores. Las WAN
interconectan las LAN, que a su vez proporcionan acceso a las
computadoras o a los servidores de archivos ubicados en otros lugares.
Como las WAN conectan redes de usuarios dentro de un área geográfico
extensa, permiten que las empresas se comuniquen entre sí a través de
grandes distancias. Las WAN permiten que las computadoras, impresoras y
otros dispositivos de una LAN comparten y sean compartidas por redes en
sitios distantes. Algunas de las tecnologías comunes de WAN son
Dial-Ups, RDSI, DSL y Frame-Relay.
Recuerden
que las comunicaciones vía satélite se realiza, la transmisión, por
medio del aire con microondas por medio de satélites artificiales
geoestacionarios, como repetidoras, lo que permite alcanzar largas
distancias.
Hay una clasificación que determina cómo serán los accesos a esa redes:
Redes Privadas:
Son aquellas que pueden ser utilizadas solamente por los propietarios
de una red, un ej. con las Lan (redes dentro de una empresa que pueden
ser manejadas por los empleados autorizados) o algunas Wan que conectan
las distintas sucursales de una compañía. Como las Intranets o redes
internas de cada empresa, que no tienen acceso desde el exterior o hacia
el exterior de la propia empresa.
Redes Públicas:
Son aquellas que pueden ser utilizadas por múltiples usuarios como es
el caso de Internet. Como las extranets, cuya estructura permite
compartir hacia el exterior de la red.
PAN:
Una PAN es una red que posibilita la comunicación de dispositivos tales
como computadoras, teléfonos celulares, PDAs, Tablets o incluso
dispositivos de audio e impresoras. Estas redes normalmente poseen un
alcance de pocos metros y como su nombre lo indica, para uso exclusivo
"personal". Las comunicaciones inalámbricas experimentaron un
crecimiento muy importante dentro de la última década. Estas
tecnologías permitieron una altísima transferencia de datos además de
ofrecer al usuario la posibilidad de moverse con el dispositivo por toda
el área de cobertura. Un ejemplo típico de red PAN se puede encontrar
con la tecnología Bluetooth. Las tecnologías PAN más utilizadas son
las conexiones por infrarrojos y los módulos de Bluetooth por radio
frecuencia, que funcionan en frecuencias de 2,4 GHz sin licencia.
Por medio de conexión:
Cableado(Ethernet) las computadoras se unen por medio físico, por ejemplo un cable coaxil.
Inalámbrico o wireless (Wi- Fi) son las redes que transmiten su información sin un medio físico.
Topologías
Existen
diferentes formas de organizar diversos componentes de
telecomunicaciones con el fin de formar una red. Esto obedece a la forma
o configuración de la red que se desea instalar y se denomina Topología
(Tipos de configuración o distribución de redes). La topología de red
define la estructura de una red. Una parte de la definición es la
topología física, que es la disposición real de los cables o medios de
conexión. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en
que los hosts acceden a los medios para enviar datos.
Bus:
Varias computadoras conectadas a un mismo cable (coaxil o fibra óptica)
y la información es transmitida en ambas direcciones a la red. No
existe una computadora central que controle la red. El cable puede estar
ubicado en la pared, piso o techo. La comunicación queda establecida
por medio de una línea de cable que recorre todas las máquinas. Pero si
sucede algún desperfecto en un tramo, queda sin poder usar la red. La
topología en bus tienen todos sus nodos conectados a un único enlace
principal y no tienen otras conexiones entre nodos. Cada hosts está
conectado a un cable común.
Estrella:
Hay una computadora central conectada a un grupo de computadoras más
chicas y distintas, scaner, impresoras, etc. La comunicación de todas
las computadoras deben pasar por la computadora central y luego se
distribuye la señal. Se cae cuando el servidor sufre un error o
desperfecto, cada computadora o terminal es independiente, los errores
son fácil de corregir. Cada una de las computadoras o terminales se
denominan Nodo que se conectan a un dispositivo común HUB (concentrador)
ubicado en el centro físico de la red. Si es necesario el hub puede
conectarse a otro. Una topología en estrella tienen un nodo central
(comúnmente un hub o un switch) con todos los enlaces a los nodos que
parten de él y no permite otros enlaces directos entre nodos. Su
principal ventaja es que permite que todos los demás nodos se comuniquen
entre sí de forma conveniente. Su princiapl inconveniente es que si el
nodo central falla, la red completa se desconecta. Dependiendo del
tipo de dispositivo de red utilizado en el centro de la red en estrella,
las colisiones entre datos enviados simultáneamente pueden ser un
problema, ya que el flujo de toda información iría a través de un solo
dispositivo.
Anillo:
Varios equipos conectados a un circuito cerrado (coaxil o fibra óptica)
donde las señales son transmitidas a través de ese anillo en una única
dirección. No tiene un servidor central. El cable de conexión es más
costoso y ante un inconveniente o error queda toda la red inutilizable.
Una topología anillo es un único anillo cerrado compuesto por nodos y
enlaces, con cada nodo conectado sólo a los dos nodos adyacentes. La
topología presenta todos los dispositivos cableados directamente entre
sí en lo que se llama cadena enlazada. Para que la información fluya,
cada estación debe pasar la información a una estación adyacente. Todas
las tramas de información son vistas por todos los nodos, pero
secuencialmente, una cada vez, Presenta el riesgo que un desperfecto en
el cable anula potencialmente la comunicación entre dos equipos de la
red. Existen también topologías en anillo doble, o sea dos anillos
concéntricos.